今天我们再次提起《传奇》,可能脑海中浮现的是各路明星口音各异的洗脑广告,似乎传奇一向是如此,然而事实上那句“大嘎好,我系渣渣辉”也仅仅是2018年年初的事情。在漫长的十数年历程中,传奇不仅见证了几代游戏玩家的更迭,见证了互联网和网络游戏时代的变迁,也见证了自己一路走来的风霜雨雪。

  当下的年轻人可能很难想象传奇在巅峰时期有着怎样的影响力,时至今日也很难在市面上找到一款游戏可以与之对应。或许你不理解为何传奇手游页游依旧火爆,也不理解为何多方为此对簿公堂。那么我们就从回顾《传奇》的二十年“传奇经历”开始,之后或许你便有答案。

  蝴蝶效应,咖啡厅中酝酿的网游风暴

  1998年,韩国,民国大学附近的一个咖啡厅里,几个计算机兴趣小组的同学就游戏开发热烈讨论中,咖啡厅老板对此非常感兴趣并欣然出资5000万韩元支持他们创业,成立的这家公司便是Actoz,年轻的朴瓘镐也在其中。创业伊始小组中的成员各自负责一个项目,项目盈收60%归自己,40%属公司,朴瓘镐的团队负责的项目是一款名为《Legend of Mir》的游戏。游戏上线后反响十分不错,上线一年贡献的收入就占到Actoz总收入的70%,成为绝对的支柱产品,说是《Legend of Mir》养活了那时的Actoz也毫不为过。

  虽然《Legend of Mir》的成绩十分亮眼,但是彼时韩国国内网游市场上《天堂》是不可撼动的第一网游。外部竞品的压力以及Actoz内部意见的分歧让朴瓘镐萌生了从公司独立出来的想法。在那个韩国网游黄金年代,知名制作人出走创业的故事屡见不鲜。比如李承灿就是由于与Nexon的创始人金正洙就《QuizQuiz》的运营模式起了冲突而出走Nexon创办了Wizet,才有了成为一代人回忆的《冒险岛》。朴瓘镐最终下决心带领自己的核心团队独立,成立了娱美德(Wemade),《Legend of Mir2》就是新公司成立后的第一款游戏,既是日后席卷中国的《传奇》。

  而此时正值Actoz筹备上市的关键时期,核心团队出走显然会对上市产生不利影响。于是Actoz开出投资娱美德40%的股份并且帮助娱美德销售产品的条件,以获得《Legend of Mir2》的共同著作人权利。娱美德作为创业公司,启动资金支持和发行销售上的帮助显然是急需的,这一方案双方各取所需。

  然而在这次合作中有一件不为人知却影响深远的事,当时Actoz和娱美德签订的代理销售协议中约定,合同到期后Actoz会将自己在《Legend of Mir2》中所持的份额转让给娱美德。让所有人没想到的是《Legend of Mir2》来到中国变成《热血传奇》后取得了巨大的成功,在利益面前,归还所持《Legend of Mir2》份额这件事Actoz自然不愿再提起,这也成了日后多方纠纷的导火索之一。

  乾坤一掷,热血传奇引爆中国网游市场

  1999年,中国,上海浦东的一套三室一厅里,时年26岁的传奇人物陈天桥的盛大网络正式开张,在推出虚拟网络社区“天堂归谷”后次年就获得了中华网300万美元的注资。

  2000年,《Legend of Mir2》进入陈天桥的视野并深深地吸引了他,他立刻给中华网写了详尽的项目建议书,但是没有得到中华网的认可。这也最终导致了陈天桥与中华网分道扬镳,中华网按股份留给陈天桥30万美元。2001年7月14日,陈天桥以当时的全部身家30万美元同Actoz签订了一年代理合约,一段传奇从此拉开序幕。

  这是一场豪赌,也是盛大生死存亡的一战。2001年9月11日,《传奇》正式上线开启内测,当时或许没有人意识到,这天会成为一个时代的开端。游戏上线当天就开放“万人有奖内测”活动,随后几日,烈焰、新浪、联通等服务器相继推出,网吧里越来越多的人开始加入传奇的行列。2001年11月18日,《传奇》结束内测开启正式版,进入点卡收费时代。35元一张的点卡在2001年着实不便宜,但是仍然卖到脱销。

  传奇火了,盛大活了。

  盛大让《传奇》红遍中国,《传奇》也让危在旦夕的盛大摇身成为国内顶尖游戏公司。在接下来的很长一段时间,《传奇》都是盛大毋庸置疑的支柱,一如当年《Legend of Mir》支撑着Actoz一般。

  风起云涌,版权争夺拉开序幕

  有利益的地方,就有纷争,尤其是当时《传奇》背后代表了巨大的利益。2002年9月28日,也就是盛大与Actoz签订合作协议的一年后,《传奇》源代码在海外泄露,并迅速蔓延到国内,一时间传奇私服遍布网络,这给盛大的运营造成很大挑战。

  盛大一时间苦于难以应对私服林立的现状,以此为由拒绝支付分成款。这一行为自然引起Actoz和娱美德的严重不满,并在2003年1月联合发布公告“单方面终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议。“盛大则认为此举违约,提起仲裁申请要求赔偿损失,双方的纷争就此拉开序幕

  《传奇》在盛大手中红得发紫,让盛大一跃成为国内顶级游戏公司,也让盛大的心态发生了变化,不再满足于运营代理,计划围绕传奇IP再做一些文章。于是2003年,盛大开发并运营的《传奇》衍生游戏《传奇世界》正式亮相,盛大更是凭借传奇运营商的身份大举将玩家导向这款游戏。这次“山寨”传奇的行为再一次触及Actoz和娱美德的底线,直接以侵犯《传奇》著作权为由将盛大告上法庭。这场旷日持久的官司直到2007年才落下帷幕,娱美德基于战略考虑,在法院的调解下和盛大达成和解。让人意想不到的是当日的和解,为后续的再次纠纷埋下了隐患。

  手游时代,新的风暴已经出现

  经过来回拉扯, Actoz、娱美德和盛大三方曾围绕《传奇》达成了微妙的平衡。2004年12月,盛大更是以9170万美元收购Actoz 29%的股份,随后2007年增持至51%,Actoz成为盛大子公司,同年娱美德购回了Actoz手中的40%股份,至此曾经的相互纠缠的“三国演义”变成了“楚汉相争”。

  直到手游时代的来临,平衡再次被打破。手游时代IP是事关生死的大事,就如同当年端游的情况一般,传奇IP在手游时代再次爆发出了令人咋舌的吸引力。此时Actoz已经和盛大成为利益共同体,与此同时Actoz和娱美德共享传奇著作人权利,错综复杂的关系让双方方都有发展传奇手游的想法,却又很难完全绕开对方。

  除此之外,很多公司瞄准了传奇这个吸金IP,想要获得授权。盛大和娱美德站在各自立场上都给出过IP授权,但是盛大是否可以不通过Actoz而直接向第三方授权?娱美德是否可以不经过Actoz同意,单方面向第三方授权?在知识产权保护意识觉醒的背景下,这样的纠纷让有意传奇IP的公司进退两难,无论单独联系哪方获得授权,背后都意味着争端乃至对簿公堂的风险。

  针对市面上已经存在的向第三方授权传奇IP的行为,盛趣游戏(原盛大游戏)和Actoz以及娱美德都采取了行动,诉讼互有胜负,看来传奇的风云变幻还将继续。

  聊了这么多传奇的故事,可能会有看官产生这样的疑问:无论怎么看传奇都是过时的产品,为何今天还能存在?

 

  有这样一句话或许能解释——人终究会被其年少不可得之物困扰一生。传奇变不变不重要,重要的是当年初遇传奇的那个你始终留在记忆中。至于当下纷纷扰扰的版权纠纷,在这世间,本就是各人下雪,各人有各人的隐晦和皎洁,版权纷争中的盛大、Actoz、娱美德亦是如此。传奇一路走来曾经被时代背景推动,也成为推动别人的时代背景。唯一可以确认的是,少了谁都无法成就过去,现在以及将来的传奇。

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